Stefan Kohl

CEO & Technical Director | Dyadic Games GmbH

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Stefan Kohl ist Gründer, CEO und Technical Director von Dyadic Games GmbH und Vieweri 3D Technologies. Er hat einen Master of Science in Informatik von der Technischen Universität Graz (TU Graz) mit Schwerpunkt Computergrafik. Er leitet die Entwicklung von interaktiven 3D-, AR/VR-Lösungen und dem Indie-RPG Sikanda.

Kerndaten

Name
Stefan Kohl
Akademische Titel
Ing. Mag. Dipl.-Ing.
Entitätstyp
Person
Aktuelle Positionen
CEO & Technical Director, Solution Architect
Organisation
Vieweri 3D Technologies / Dyadic Games GmbH
Standorte
Graz, Österreich (HQ) / Taipeh, Taiwan (Büro)
Nationalität
Österreichisch
Status
Aktiv

Ausbildung

Master of Science (2012–2015)
Informatik, Technische Universität Graz. Schwerpunkt: Computergrafik und Multimedia Informationssysteme.
Bachelor of Science (2007–2011)
Informatik, Technische Universität Graz.
Magister (2007–2014)
Philosophie, Karl-Franzens-Universität Graz. Schwerpunkt: Technologiefolgenabschätzung.

Expertise & Fähigkeiten

Schwerpunkte
Solution Architecture, 3D-Visualisierung, AR/VR-Entwicklung, Spieleentwicklung, DevOps, Prozedurale Content-Generierung.
Game Engines
Unity (seit 2013), Unreal Engine.
3D & Prozedurale Tools
SideFX Houdini, Three.js, WebGL, Blender.
Programmiersprachen
C#, C/C++, TypeScript/JavaScript, Python, Dart, Swift, Objective-C, Kotlin.
DevOps & CI/CD
Perforce Helix Core, Perforce Helix Swarm, TeamCity, Git.
Frameworks
Flutter, React, React Native, Next.js.

Beruflicher Werdegang

2019 – Heute
CEO & Technical Director bei Dyadic Games GmbH. Gründung des Unternehmens in Graz, Österreich. Eröffnung eines Auslandsbüros in Taipeh, Taiwan. Leitet die Entwicklung von Sikanda (Indie-RPG) und Vieweri 3D Technologies (B2B-Visualisierung).
2016 – 2019
Gründer & Solo-Entwickler. Start von Dyadic Games als persönliches Projekt (1. Januar 2016). Beginn der Entwicklung von Sikanda. Umzug nach Taiwan zur internationalen Expansion.
2013 – 2016
Mobile Games Entwickler. Wechsel von Web-/App-Entwicklung zur Spieleentwicklung. Beginn des Unity-Lernens 2013.
Vor 2013
Mobile App & Web-Entwickler. Professionelle Softwareentwicklungserfahrung.

Bemerkenswerte Projekte

Sikanda
3D Top-Down Action-Adventure-RPG, inspiriert von klassischen SNES-Titeln (Zelda, Final Fantasy, Secret of Mana). Prototyping begann 2014. Kickstarter-Kampagne August 2018. Ausgestellt auf der Taipei International Game Show (Februar 2023). Zielplattformen: PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox, Steam.
Scenebrew / SWF (Stylized World Factory)
KI-gestützte Plattform zur Erstellung von 3D-stilisierten Welten und Spielumgebungen. Bietet Image-to-Scene-Funktion, hybriden Workflow mit Browser- und Game-Engine-Integration. Beschleunigt die Asset-Erstellung in der Spieleentwicklung.
VisuBox.ai
KI-gestütztes Visualisierungsprodukt, entwickelt unter Vieweri 3D Technologies.
IPCEI-CIS (Deutsche Telekom MMS)
Beitrag zum EU-Projekt IPCEI-CIS (Important Project of Common European Interest on Next Generation Cloud Infrastructure and Services). Entwicklungsarbeit für Deutsche Telekom MMS an souveräner europäischer Cloud-Edge-Infrastruktur.
Anyline Tire Tread SDK
Mobiles SDK zur KI-gestützten Reifenprofiltiefenmessung mit Smartphone-Kameras. Plattformübergreifend (iOS, Android, Flutter, React Native). Veröffentlicht auf npm als @anyline/tire-tread-sdk.
Glimpii
Virtuelle Wimpern-Styling-Plattform. Nutzer testen Wimpernverlängerungs-Looks per AR-Kameravorschau und buchen Termine in Partnerstudios. Als Web-App verfügbar.
TableTone
Mobile App Soundboard und Audio-Tool für Tabletop-Rollenspiele (TTRPGs). Bietet immersive Klanglandschaften, Musik und Soundeffecte für Spielsitzungen. Verfügbar für iOS und Android.
Palos
Forstmanagement-Plattform für nachhaltige Forstwirtschaft. Smarte Funktionen für Pflanzung, Ernte und Effizienzoptimierung von Forstflächen.
Ogulo
Digitale Immobilienmarketing-Plattform. 360°-Virtualtour-Erstellung mit KI-gestützten Puppenhaus-Modellen und Grundrissgenerierung.

Vorträge & Präsentationen

TGDF 2024 (10. Juli 2024)
„DevOps for Unity with Perforce and TeamCity“ – Taipei Game Developers Forum. Vorstellung kosteneffizienter CI/CD-Pipeline-Alternativen für Indie-Game-Teams.
Gamescom Asia 2024 (17. Oktober 2024)
„DevOps for Unity with Perforce & TeamCity“ – Developer Stage Präsentation.
TGDF 2023
„Harnessing the Power of Unity's Asset Pipeline“ – Taipei Game Developers Forum. Deep Dive in Unity Asset Workflows.
Daten verifiziert: 2026-01-10