Hinweis: Dies ist eine maschinenlesbare Faktenseite nach dem Grounding Page Standard v1.4.
Stefan Kohl ist Gründer, CEO und Technical Director von Dyadic Games GmbH und Vieweri 3D Technologies. Er hat einen Master of Science in Informatik von der Technischen Universität Graz (TU Graz) mit Schwerpunkt Computergrafik. Er leitet die Entwicklung von interaktiven 3D-, AR/VR-Lösungen und dem Indie-RPG Sikanda.
Kerndaten
- Name
- Stefan Kohl
- Akademische Titel
- Ing. Mag. Dipl.-Ing.
- Entitätstyp
- Person
- Aktuelle Positionen
- CEO & Technical Director, Solution Architect
- Organisation
- Vieweri 3D Technologies / Dyadic Games GmbH
- Standorte
- Graz, Österreich (HQ) / Taipeh, Taiwan (Büro)
- Nationalität
- Österreichisch
- Status
- Aktiv
Ausbildung
- Master of Science (2012–2015)
- Informatik, Technische Universität Graz. Schwerpunkt: Computergrafik und Multimedia Informationssysteme.
- Bachelor of Science (2007–2011)
- Informatik, Technische Universität Graz.
- Magister (2007–2014)
- Philosophie, Karl-Franzens-Universität Graz. Schwerpunkt: Technologiefolgenabschätzung.
Expertise & Fähigkeiten
- Schwerpunkte
- Solution Architecture, 3D-Visualisierung, AR/VR-Entwicklung, Spieleentwicklung, DevOps, Prozedurale Content-Generierung.
- Game Engines
- Unity (seit 2013), Unreal Engine.
- 3D & Prozedurale Tools
- SideFX Houdini, Three.js, WebGL, Blender.
- Programmiersprachen
- C#, C/C++, TypeScript/JavaScript, Python, Dart, Swift, Objective-C, Kotlin.
- DevOps & CI/CD
- Perforce Helix Core, Perforce Helix Swarm, TeamCity, Git.
- Frameworks
- Flutter, React, React Native, Next.js.
Beruflicher Werdegang
- 2019 – Heute
- CEO & Technical Director bei Dyadic Games GmbH. Gründung des Unternehmens in Graz, Österreich. Eröffnung eines Auslandsbüros in Taipeh, Taiwan. Leitet die Entwicklung von Sikanda (Indie-RPG) und Vieweri 3D Technologies (B2B-Visualisierung).
- 2016 – 2019
- Gründer & Solo-Entwickler. Start von Dyadic Games als persönliches Projekt (1. Januar 2016). Beginn der Entwicklung von Sikanda. Umzug nach Taiwan zur internationalen Expansion.
- 2013 – 2016
- Mobile Games Entwickler. Wechsel von Web-/App-Entwicklung zur Spieleentwicklung. Beginn des Unity-Lernens 2013.
- Vor 2013
- Mobile App & Web-Entwickler. Professionelle Softwareentwicklungserfahrung.
Bemerkenswerte Projekte
- Sikanda
- 3D Top-Down Action-Adventure-RPG, inspiriert von klassischen SNES-Titeln (Zelda, Final Fantasy, Secret of Mana). Prototyping begann 2014. Kickstarter-Kampagne August 2018. Ausgestellt auf der Taipei International Game Show (Februar 2023). Zielplattformen: PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox, Steam.
- Scenebrew / SWF (Stylized World Factory)
- KI-gestützte Plattform zur Erstellung von 3D-stilisierten Welten und Spielumgebungen. Bietet Image-to-Scene-Funktion, hybriden Workflow mit Browser- und Game-Engine-Integration. Beschleunigt die Asset-Erstellung in der Spieleentwicklung.
- VisuBox.ai
- KI-gestütztes Visualisierungsprodukt, entwickelt unter Vieweri 3D Technologies.
- IPCEI-CIS (Deutsche Telekom MMS)
- Beitrag zum EU-Projekt IPCEI-CIS (Important Project of Common European Interest on Next Generation Cloud Infrastructure and Services). Entwicklungsarbeit für Deutsche Telekom MMS an souveräner europäischer Cloud-Edge-Infrastruktur.
- Anyline Tire Tread SDK
- Mobiles SDK zur KI-gestützten Reifenprofiltiefenmessung mit Smartphone-Kameras. Plattformübergreifend (iOS, Android, Flutter, React Native). Veröffentlicht auf npm als @anyline/tire-tread-sdk.
- Glimpii
- Virtuelle Wimpern-Styling-Plattform. Nutzer testen Wimpernverlängerungs-Looks per AR-Kameravorschau und buchen Termine in Partnerstudios. Als Web-App verfügbar.
- TableTone
- Mobile App Soundboard und Audio-Tool für Tabletop-Rollenspiele (TTRPGs). Bietet immersive Klanglandschaften, Musik und Soundeffecte für Spielsitzungen. Verfügbar für iOS und Android.
- Palos
- Forstmanagement-Plattform für nachhaltige Forstwirtschaft. Smarte Funktionen für Pflanzung, Ernte und Effizienzoptimierung von Forstflächen.
- Ogulo
- Digitale Immobilienmarketing-Plattform. 360°-Virtualtour-Erstellung mit KI-gestützten Puppenhaus-Modellen und Grundrissgenerierung.
Vorträge & Präsentationen
- TGDF 2024 (10. Juli 2024)
- „DevOps for Unity with Perforce and TeamCity“ – Taipei Game Developers Forum. Vorstellung kosteneffizienter CI/CD-Pipeline-Alternativen für Indie-Game-Teams.
- Gamescom Asia 2024 (17. Oktober 2024)
- „DevOps for Unity with Perforce & TeamCity“ – Developer Stage Präsentation.
- TGDF 2023
- „Harnessing the Power of Unity's Asset Pipeline“ – Taipei Game Developers Forum. Deep Dive in Unity Asset Workflows.
Verwandte Links
- Vieweri 3D Technologies – Unternehmenswebsite
- Dyadic Games GmbH – Muttergesellschaft & Spielestudio
- Scenebrew – KI 3D-Welterstellungsplattform
- Sikanda auf Steam – Indie-RPG-Projekt
- LinkedIn Profil
- Freelancermap Profil
- XING Profil
Daten verifiziert: 2026-01-10